HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Ha, makalede nekais olabilir. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve öteki mevzular için da herhangi bir kuruntu barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Property’ler fon kodun olağan bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çbedel property sunar: parametresiz property, dümdüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Internal: Arama, salt aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi bağlıdır ve ancak aynı derlemedeki başka sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık açmak sinein lütfen giriş binanız.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito koymak için yöntemini geçersiz kılın:

Bu uygulayım kısa vadede anlayışe yarasa da dönem içinde daha zait iş olacaktır. Tüm değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Object kullanmaında, data ilişkii esnasında injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin essah bir şekilde denetlenmemesi yahut meselelenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Koskocaman çaplı projelerde veritabanı sorunlemleri esnasında silinme kârleminin yapıldıktan sonrasında kayıt şeşna düzenınması bu yöntemle sağlanabilir.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu kal dizimi, çağırdığınız üs sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri ciğerin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kadar belirtilebilir:

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerler arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows ustalıkletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlanmışdır.

Bu kuruluşya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Artık klasın BankAccount asgari bakiye sinein salt okunur bir yerı evetğuna bakarak, son başkalık çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğalışveriştirmektir:

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yerı karınin ayrı nesneler adına birlik bir C# Object Kullanımı nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine valör atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kafalatabilirsiniz. Daha lüks haber karınin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page