AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# bağırsakindeki bir sınıf sırf bir çizgi sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir çizgi klasın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak yekten çok ana klası devralabilir.

Internal: Denetçi, sadece aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi dardır ve salt aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

Object tasarrufında, bilgi ilişkii esnasında injection ataklarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin mevsuk bir şekilde denetlenmemesi yahut nöbetlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri mevsuk bir şekilde maslahatlenmelidir.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

GenerateMember: Aranjör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız asliye derslik oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri sinein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine C# Object Kullanımı eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor olumsuz takdirde yanlış kırmızıırız.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından tereke kırmızıır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir hadise tetiklenir ve bu vakaya bağlı meselelemler gerçekleştirilebilir.

Sakat kullanıcılar sinein erişilebilirlik rolü, bir denetlemeün sınırlı bir konulevi veya gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük okuyucu yazılımlar veya özge yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak aramaün mealını ve çalışmalevini daha yerinde anlamalarına yardımcı evet.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemlemler yürekin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page